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A UML emprega diversos diagramas, cada um com um a finalidade específica. A seguir, são caracterizados três desses diagramas.
I. descreve os aspectos dos objeto que tratam do tempo e da sequência das operações - eventos que marcam mudanças e que definem o contexto dos eventos, além da sua organização.
II. descreve a estrutura dos objetos em um sistema - sua identidade, seus relacionamentos com outros objetos, seus atributos e suas operações.
III. descreve aspectos específicos dos objetos - como os objetos individuais colaboram para alcançar o comportamento do sistema como um todo.
As descrições em I, II e III estão associadas, respectivamente, aos diagramas de:
interações, atividades e componentes.
atividades, componentes e estados.
classes, interações e atividades.
estados, classes e interações.
componentes, estados e classes.