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Na orientação a objeto, uma classe é utilizada para criar um(a):
estrutura que abstrai um conjunto de objetos com características similares.
subrotina que implementa funcionalidades de uma estrutura simples.
representação de uma sequência de processos e de mensagens passadas entre objetos.
descrição de um cenário com funcionalidades do ponto de vista do usuário.
interface não integrada ao sistema e sem atributos acessíveis.