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A Programação Orientada a Objetos (POO) define seis...

AS QUESTÕES DE 41 A 100 REFEREM-SE

À ESPECIALIDADE DE

SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

A Programação Orientada a Objetos (POO) define seis objetivos sobrepostos para desenvolvimento de software. Relacione a coluna da esquerda com a da direita, alinhando os objetivos com as características que explicam como a POO funciona para atender a cada um deles.


1 –Natural

2 – Confiável

3 – Reutilizável

4 – Manutenível

5 – Oportuno


( ) A natureza modular dos objetos permite fazer alterações em uma parte do programa, sem afetar outras partes. Os objetos isolam o conhecimento e a responsabilidade de onde pertencem.

( ) A programação orientada a objetos permite modelar um problema em um nível funcional e não em nível de implementação.

( ) O código orientado a objetos permite corrigir um erro em um lugar. Todos os outros objetos se beneficiarão automaticamente do aprimoramento.

( ) A programação orientada a objetos introduz a herança, para permitir que se estendam objetos existentes e o polimorfismo, para que se possa escrever código genérico.

( ) A divisão de um programa em vários objetos permite que o desenvolvimento de cada parte ocorra em paralelo. Vários desenvolvedores podem trabalhar nas classes independentemente.


A

2 – 1 – 5 – 3 – 4


B

2 – 5 – 4 – 3 – 1


C

1 – 2 – 4 – 5 – 3


D

2 – 1 – 4 – 3 – 5