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A figura abaixo ilustra a metodologia Extreme Programming (XP) que usa uma abordagem orientada a objetos, incluindo um conjunto de regras e práticas que ocorrem ao longo do desenvolvimento do projeto.

As fases I, II, III e IV são denominadas respectivamente:
modelagem, construção, implantação e homologação.
planejamento, construção, codificação e homologação.
planejamento, projeto, implantação e teste.
planejamento, projeto, codificação e teste.
modelagem, projeto, codificação e homologação.