Imagem de fundo

Um objeto é, na orientação a objetos,

Um objeto é, na orientação a objetos,


A

uma rotina de programação contida em uma classe que pode ser chamada diversas vezes possibilitando assim reuso de código de programação.


B

um conjunto de atributos primitivos tipados contido em uma classe.


C

uma entidade que possui um estado e um conjunto definido de operações definidas para funcionar nesse estado.


D

um elemento de uma classe que representa uma operação (a implementação de uma operação).


E

uma porção de código que resolve um problema muito específico, parte de um problema maior.