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Um objeto é, na orientação a objetos,
uma rotina de programação contida em uma classe que pode ser chamada diversas vezes possibilitando assim reuso de código de programação.
um conjunto de atributos primitivos tipados contido em uma classe.
uma entidade que possui um estado e um conjunto definido de operações definidas para funcionar nesse estado.
um elemento de uma classe que representa uma operação (a implementação de uma operação).
uma porção de código que resolve um problema muito específico, parte de um problema maior.