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A orientação a objetos é um paradigma de análise, projeto e...

A orientação a objetos é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos.


Na programação orientada a objetos com Java


A

as interfaces podem conter assinaturas de métodos, atributos, constantes e construtores.


B

as classes abstratas podem conter assinaturas de métodos, métodos implementados, constantes, variáveis, construtores e atributos.


C

tanto as classes abstratas quanto as interfaces podem ser instanciadas diretamente por meio da instrução new.


D

uma subclasse em uma relação de herança pode herdar muitas superclasses, o que caracteriza herança múltipla.


E

um método de uma superclasse não pode ser sobrescrito em uma subclasse, porém, pode ser sobrecarregado.