

Seu próximo nível começa aqui
Seu desenvolvimento não pode ter limites. Garanta sua Assinatura Ilimitada e libere uma preparação completa com os melhores professores do Brasil.
Acerca de padrões de projeto, no contexto dos padrões GoF (Gang of Four), assinale a alternativa correta.
Padrões de projeto são descritos de forma aleatória, sem seguir qualquer template ou formato consistente.
Padrões criacionais são aqueles que se preocupam em como classes e objetos podem ser combinados para formar estruturas maiores. Esta categoria tipicamente utiliza herança para composição de interfaces ou implementações.
Builder e Abstract Factory representam padrões de tipo comportamental, pois tratam de interações e divisões de responsabilidades entre as classes ou objetos.
O padrão Adapter converte uma interface de uma classe para outra interface que o cliente espera encontrar. O Adapter permite que classes com interfaces incompatíveis trabalhem juntas.
O padrão Bridge garante a existência de apenas uma instância de uma classe, mantendo um ponto global de acesso ao objeto subjacente.