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Com respeito à programação orientada a objetos, encapsulamento pode ser definido como:
método abstrato que permite o acesso à classe com uso de Threads.
princípio que permite o acesso a variáveis privadas através de métodos públicos de uma classe.
implementação de uma classe Multithreading.
método que permite herdar da classe filha suas funções.
recurso que permite a reutilização do código.