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Um conceito básico de programação a objetos é a sobrecarga.
Por meio desse conceito, é possível escrever métodos, em uma mesma classe, os quais
definem apenas a existência do método que deve ser implementado em uma classe mais especializada.
executam um código único comum, mesmo possuindo nomes diferentes.
possuem nomes diferentes, de acordo com a classe que os chama.
possuem o mesmo nome, com argumentos pertencentes a classes, ou tipos, diferentes.
reescrevem métodos de uma classe que se especializa, substituindo-os.