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O conceito de Polimorfismo, de acordo com o paradigma de programação orientada a objetos, é:
A obtenção de similaridades entre as várias classes e a partir destas similaridades, novas classes são definidas.
Um tipo de classificação que consiste em criar classes a partir dos objetos envolvidos em um determinado problema.
A propriedade de se usar o mesmo nome para métodos diferentes, implementados em diferentes níveis de uma hierarquia de classes e chamados em tempo de execução (vinculação dinâmica). Para cada classe, tem-se um comportamento específico para o método.
A computação baseada em objetos que se intercomunicam, em que objetos contêm dados e métodos.
A chamada de um método, que possui os seguintes componentes: receptor (nome do objeto que irá receber a mensagem), método (método do receptor que será utilizado) e argumentos (informação adicional para a execução do método).