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De acordo com o paradigma de programação orientada a objetos, o conceito de Encapsulamento é definido:
Pelo processo de demonstrar todos os detalhes de um objeto que não contribuem para as suas características essenciais.
Pela capacidade de uma subclasse ter acesso às propriedades da superclasse a ela relacionada.
Pela interface definida de forma a revelar o máximo possível sobre o seu funcionamento interno.
Pela indicação de que os dados contidos em um objeto não poderão ser acessados através de seus métodos.
Pela impossibilidade de alterar os dados diretamente, somente através de métodos. Ex.: O raio somente pode ser alterado/recuperado pelos métodos setCenter/getCenter.