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Na programação orientada a objetos, há um princípio pelo...

Na programação orientada a objetos, há um princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma assinatura, mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto, uma referência a um objeto do tipo da superclasse. Esse conceito é conhecido por:


A

encapsulamento.


B

polimorfismo.


C

interface.


D

agregação.