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Abaixo, apresenta-se um diagrama UML obtido a partir da engenharia reversa de um código do projeto Foxes and Rabbits. O código implementa um simulador gráfico de ecossistema, no qual coelhos (da classe Rabbit) e raposas (da classe Fox) são animais (da classe Animal) que competem pela sobrevivência ocupando posições da classe (Location) em um espaço físico (da classe Field).
Diagrama UML para os itens de 78 a 87

Barros e Kolling. Objects first with Java: a practical introduction using BlueJ, 2004.
Julgue os itens seguintes, acerca das informações apresentadas e de conceitos de desenvolvimento de sistemas e de linguagens de programação.
Todas as classes apresentadas no diagrama herdam diretamente da classe Object.
Certo
Errado