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A sociedade vive atualmente a era da informação. Junto a todas as facilidades e maravil...

A sociedade vive atualmente a era da informação. Junto a todas as facilidades e maravilhas que a evolução tecnológica tem oferecido às pessoas, há ainda o ônus de tudo isso: privacidade e segurança da informação. Assunto de grande preocupação para equipes de TI, o entendimento sobre as ameaças virtuais é essencial a um profissional da área, afinal tais ameaças são criadas com objetivos sórdidos, dentre os quais se destacam: a exclusão de dados, a captura de informações sigilosas e a corrupção do controle de funcionamento do computador para propósitos alheios ao de seu usuário/proprietário. Neste contexto, assinale a alternativa CORRETA que define objetivos/características de cada um dos tipos de ameaça listados abaixo:


I. Worm

II. Trojan

III. Spyware

IV. Hijacker

V. Rootkit

VI. Ransomware


A

I - Se finge de arquivo natural do computador atacado, normalmente com um jogo ou aplicação de entretenimento. II - Oferece um meio para que tudo aquilo o que é digitado em um computador, seja capturado e enviado para o atacante. III - Modalidade exclusivamente de ataque nas aplicações Whatsapp e Instagram. IV - Aloca todo o espaço de memória RAM do dispositivo, exigindo o pagamento de difícil rastreamento para a liberação da mesma. V - Malware exclusivo de ataque a serviços bancários, se fazendo passar por aplicações bancárias reais. VI - Ataque coordenado de vários computadores previamente sequestrados, causando assim uma situação de negação de serviço.


B

I - Tipo de malware idêntico ao trojan, afinal faz-se passar como um jogo, mas na verdade atua como um destruidor de sistemas BIOS de computadores. II - É caracterizado como um envelope (ou pacote) seguro para a entrega de pequenos outros malwares quando instalado na máquina. III - Programa espião criado para controlar o uso de dispositivos móveis com sistema operacional Symbian. IV - Sequestra o dispositivo. Bloqueia o acesso por digital do mesmo e somente libera mediante pagamento. V - Tipo de malware exclusivo do ataque a servidores web Apache e NGINX. VI - Ataque do tipo muitos contra um. Evidenciado pelo tipo de ataque em força bruta e em grande número de atacantes.


C

I - Malware que surgiu na década de 90 nos jogos Worms 1, 2 e Armageddon. Ficou famoso devido à escala que atingiu pelo mundo. II - Ameaça cibernética descoberta pelo FBI nos anos 2000. Se caracteriza principalmente pelo acesso remoto não autorizado de dispositivos de imagem, como câmeras e scanners, permitindo assim a posterior chantagem ao atacado. III - Aplicação espiã com objetivo legítimo de observar o uso correto (a trabalho) de dispositivos móveis alocados a funcionários de grandes empresas. IV - Sequestra a conta bancária cujo acesso era habilitado no dispositivo atacado. Apesar de não ser possível o saque pelo atacante, é caracterizado pelo pedido de resgate para a liberação do acesso. V - Ataque do tipo raiz, o qual se tornou mundialmente conhecido por ter causado o grande desastre da usina nuclear de Chernobyl, em 1986. VI - Ataque mais simples existente, afinal apenas consegue afetar documentos do Microsoft Word em sua versão 2007 ou anterior.


D

I - Tem o objetivo principal de se reproduzir/espalhar o máximo possível em redes de computadores, não causando grandes danos. II - Permite o controle da máquina, ainda que parcialmente, por terceiros. Tem o principal objetivo de roubar informações dos usuários. III - Utilizado para espionar a atividade do computador afetado e capturar informações. IV - “Sequestra” o navegador de internet, alterando páginas, exibindo propagandas em pop-up, instalando barras de ferramentas. V - Aplicação camuflada no sistema, que costuma se passar por aplicação do próprio sistema operacional, mas tem a finalidade de roubar senhas, permitir controle remoto, dentre outros. VI - Malware que sequestra arquivos de um dispositivo, criptografando seu conteúdo e exigindo o pagamento de difícil rastreamento para que seja liberada uma forma de resgate dos mesmos.


E

I - Malware de ataque exclusivo aos consoles de videogame da Microsoft, Xbox 360. II - Ameaça conhecida por atuar na cama de enlace da rede, se tornando quase que imperceptível mesmo aos usuários mais experientes. III - Notório por permitir o controle de acesso remoto por proximidade a dispositivos de imagem, como câmeras e scanners. IV - Permite ao atacante controle de todo o sistema de arquivos do dispositivo atacado. Normalmente é entregue ao destino por técnicas de engenharia social. V - Malware mais famoso no mundo todo devido ao seu ataque exclusivamente do ponto de montagem raiz de servidores Linux. Salienta-se sua ineficácia nas versões atuais do Kernel do Linux. VI - Variante mais moderna de Phishing, o qual faz com que o navegador do usuário entregue páginas clonadas imperceptíveis por análise simples.