A eXtreme Programming, também conhecida como XP, é um dos precursores dos métodos agéis. Sabendo disso, assinale a alternativa que apresenta corretamente três das boas práticas da XP.
Planning Game (Planejando o jogo), Simple Design (Simplicidade de projeto) e Test First Design (Teste primeiro).
Refactoring (Refatoração), Product Owner (Dono ou responsável pelo Produto) e Metaphor (Metáforas).
40-hour week (Semana de 40 horas), Sprint (Jornada) e Pair Programming (Programação aos pares).
Coding Standard (Padronização de código), Backlog (Lista de funcionalidades) e Extreming test (Teste ao extremo).
Energized Work (Trabalho com energia), Planning Work (Planejamento de trabalho) e Pair Assist (Assistência aos pares).