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A eXtreme Programming, também conhecida como XP, é um dos precursores dos métodos agéis...

A eXtreme Programming, também conhecida como XP, é um dos precursores dos métodos agéis. Sabendo disso, assinale a alternativa que apresenta corretamente três das boas práticas da XP.

A

Planning Game (Planejando o jogo), Simple Design (Simplicidade de projeto) e Test First Design (Teste primeiro).

B

Refactoring (Refatoração), Product Owner (Dono ou responsável pelo Produto) e Metaphor (Metáforas).

C

40-hour week (Semana de 40 horas), Sprint (Jornada) e Pair Programming (Programação aos pares).

D

Coding Standard (Padronização de código), Backlog (Lista de funcionalidades) e Extreming test (Teste ao extremo).

E

Energized Work (Trabalho com energia), Planning Work (Planejamento de trabalho) e Pair Assist (Assistência aos pares).