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A Figura 2 abaixo apresenta um algoritmo escrito no software VisuAlg 3.0:
algoritmo "questao" var num: vetor [1..4] de inteiro cont1, cont2, aux: inteiro inicio escreval ("Informe 4 (quatro) números: ) para cont1 de 1 ate 4 faca leia(num[cont1]) fimpara para cont1 de 1 ate 3 faca para cont2 de cont1 + 1 ate 4 faca se num[cont1] > num[cont2] entao aux <- - num[cont1] num[cont1] <- num[cont2] num[cont2] <-aux fimse fimpara fimpara para cont1 de 1 ate 4 faca escreva(num[cont]) fimpara fimalgoritmo |
Figura 2 - Algoritmo escrito no software VisuAlg 3.0
Ao executar o algoritmo da Figura 2, se forem lidos os números 6, 3, 8 e 1, o que será impresso?
8 6 3 1
6 3 8 1
1 3 6 8
8 3 6 1
1 8 3 6