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Na programação orientada a objetos, uma interface

Na programação orientada a objetos, uma interface


A

pode ser instanciada, desde que tenha um construtor explícito.


B

deve conter pelo menos um método privado e abstrato.


C

é uma classe que permite a sobrecarga de construtores.


D

pode conter assinaturas de métodos, ou seja, métodos que não possuem corpo.


E

deve possuir todos os seus métodos protegidos (protected).