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A herança, na programação orientada a objetos, é uma forma de reutilização de software em que uma nova classe é criada absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modificadas, introduzindo uma de suas principais capacidades. Em relação à herança, assinale a afirmativa correta.
A classe existente é chamada de subclasse; e a nova classe de superclasse.
Uma de suas desvantagens é que uma subclasse não pode adicionar os seus próprios campos e métodos.
Com a herança, o programador pode economizar tempo durante o desenvolvimento de um programa.
Para evitar inconsistências durante o desenvolvimento de sistemas, jamais um objeto de uma classe pode ser um objeto de outra classe.
As relações de herança não formam estruturas hierárquicas, uma vez que são classificadas como estruturas puramente lineares, ou seja, todas as classes estão sempre no mesmo nível.