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Na programação orientada a objetos, algumas vezes é...

Na programação orientada a objetos, algumas vezes é necessário não permitir que o estado do objeto mude durante sua existência. Os valores inicialmente passados, por meio de um construtor com parâmetros, não podem mudar até a destruição deste objeto. Essa situação é conhecida como classe imutável. Isso posto, avalie as assertivas abaixo:


I. Não criar métodos get.

II. Não possibilitar que a classe seja superclasse.

III. Impossibilitar a alteração dos valores dos atributos.

IV. Definir os atributos como privados.


Quais são passos que devem ser observados na definição de uma classe se o objetivo for criar objetos imutáveis?


A

Apenas I.


B

Apenas I e III.


C

Apenas II e IV.


D

Apenas I, II e III.


E

Apenas II, III e IV.