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Em programação orientada a objetos, existe um recurso...

Em programação orientada a objetos, existe um recurso utilizado para definir uma espécie de “contrato” que deve ser seguido pela classe que o implementa. Quando uma classe implementa esse recurso, ela se compromete a realizar todos os comportamentos que o recurso disponibiliza. Esse recurso é chamado de:


A

Herança.


B

Encapsulamento.


C

Polimorfismo.


D

Interface.


E

Visibilidade.