Imagem de fundo

A Figura 1 abaixo apresenta um algoritmo escrito no...

A Figura 1 abaixo apresenta um algoritmo escrito no software VisuAlg 3.0. Foram escondidas, propositalmente, três instruções de atribuição.

algoritomo "troca

var

a,b,c: inteiro

inicio

leia (a)

leia (b)

Imagem associada para resolução da questão

escreval("a =", a)

escreval("b =", b)

fimalgoritomo


Figura 1 – Algoritmo escrito no software VisuAlg 3.0


Assinale a alternativa cuja sequência de instruções efetuará a troca de valores entre as variáveis "a" e "b", ou seja, ao final do algoritmo, a variável "a" deverá conter o valor da "b", e a variável "b" deverá conter o valor da "a".


A

a <- b

b <- c

c <- a


B

b <- a

a <- c

c <- b


C

b <- c

c <- a

a <- b


D

c <- b

a <- c

b <- a


E

c <- a

a <- b

b <- c