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Uma abordagem para implementar programas orientados a eventos é criar um loop principal que aguarda pela ocorrência de eventos e dispara tratadores (sub-rotinas) apropriados quando esses eventos são detectados. Nesse contexto, é correto afirmar que
essa abordagem não pode ser usada para programas baseados em console, com interface de texto, mas sim para programas baseados em interface gráfica.
cada sub-rotina tratadora só pode ser chamada uma vez durante a execução do programa.
chamadas a tratadores, conforme a ocorrência de eventos, não podem passar parâmetros.
para que o programa finalize por meios normais, o loop principal deve prever um critério de saída (do próprio loop ou do programa como um todo), tal como a ocorrência de um evento específico.
a implementação dessa estrutura requer a utilização de linguagens orientadas a objetos, não sendo possível a utilização de linguagens baseadas em programação estruturada.