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No contexto das arquiteturas clássicas, um programa de computador é composto por uma sequência de instruções organizadas de acordo com algum objetivo determinado pelo programador. Nesse contexto, uma instrução é composta por:
Endereços de memória.
Registradores acumuladores.
Barramentos de E/S.
Operação e operandos.
Endereços e barramentos.