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A programação orientada a objetos é um paradigma de programação que utiliza objetos e suas interações para desenvolver soluções de software. Qual dos seguintes conceitos avançados é um mecanismo utilizado para estender ou modificar a funcionalidade de uma classe sem alterar sua estrutura interna?
Herança.
Polimorfismo.
Encapsulamento.
Padrão de Projeto Decorator.
Abstração.