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O que é um objeto em programação orientada a objetos?
Um princípio que promove a reutilização de código por meio da herança.
Uma técnica que permite ocultar os detalhes internos de uma classe e expor apenas a interface necessária.
Um recurso que permite que um objeto seja representado por várias classes.
Uma instância de uma classe que possui atributos e comportamentos específicos.
Um conjunto de instruções que realiza uma tarefa específica em um programa.