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Com relação à programação orientada a objetos, assinale a opção incorreta.
Um objeto é qualquer elemento do software ao qual se associam dados e rotinas.
Uma das vantagens da programação orientada a objetos é que os programas não precisam recorrer a áreas ou partições de memória para encontrar os objetos que representam uma realidade.
Polimorfismo, herança e tipos de dados abstratos são recursos introduzidos pela programação orientada a objetos.
Subtipo é uma classe derivada que tem relação com sua classe pai da forma é-uma.
Algumas linguagens imperativas, apesar de não serem orientadas a objetos, possuem suporte a esse tipo de programação.