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A especificação UML tem uma abordagem familiar padrão para desenhar diagramas de classe que modela uma classe usando três itens referentes a ela. Assinale a alternativa que contém os três itens, respectivamente.
Entidade, eventos e métodos.
Objeto, classificação e nome.
Atributos, métodos e entidade.
Nome, atributos e métodos.
Métodos, objeto e eventos.