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Padrões GRASP comunicam princípios fundamentais de atribuição de responsabilidades em um projeto orientado a objetos e oferecem soluções idiomáticas que guiam os projetistas na criação de software.
De acordo com esses padrões, um princípio fundamental, segundo o qual as responsabilidades são atribuídas em projetos orientado a objetos, é
atribuir responsabilidade de maneira que o acoplamento entre classes permaneça forte.
atribuir responsabilidade à classe que tem a informação necessária para satisfazer a responsabilidade.
atribuir responsabilidades de forma que a coesão das classes permanece baixa.
atribuir a responsabilidade do tratamento dos eventos de sistema de um mesmo caso de uso a múltiplas classes.
atribuir um conjunto de responsabilidades sem coesão a uma classe artificial para permitir a reutilização.