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Na programação orientada a objetos, utiliza-se o princípio...

Na programação orientada a objetos, utiliza-se o princípio de construtores, sobre os quais é correto afirmar que


A

representam métodos sem nome de uma classe.


B

representam um método de uma classe que possui o mesmo nome da classe da qual faz parte.


C

não são utilizados em programas com número muito grande de classes.


D

são utilizados exclusivamentes para substituir objetos já criados anteriormente.


E

têm a finalidade de excluir classes que não possuam objetos criados.