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Sobre o Mapa de Cubo HDR do ARCore, é correto afirmar:
Representa a energia de luz ambiente restante na cena.
Representa a fonte de luz principal. Pode ser usado para criar sombras.
Pode ser usado para renderizar reflexos em objetos metálicos brilhantes.
Sua utilização é indispensável para a renderização de objetos virtuais com material difuso.