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A classe derivada de UnityEngine.Object útil para evitar a duplicação de dados na memór...

A classe derivada de UnityEngine.Object útil para evitar a duplicação de dados na memória, permitindo que múltiplos prefabs acessem esses dados por referência é:


A

ScriptableObjects.


B

MonoBehaviours.


C

SerializedObject.


D

GameObject.