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Uma boa prática para otimizar iluminação na Unity usando o Pipeline de Renderização Int...

Uma boa prática para otimizar iluminação na Unity usando o Pipeline de Renderização Integrado (Built-In-Render Pipeline) é:


A

iluminar objetos estáticos usando lightmapping.


B

iluminar GameObjects com múltiplas luzes por pixel.


C

iluminar objetos estáticos usando luzes de tempo real.


D

combinar malhas, caso elas sejam iluminadas por diferentes luzes por pixel em tempo real.