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Uma boa prática para otimizar iluminação na Unity usando o Pipeline de Renderização Integrado (Built-In-Render Pipeline) é:
iluminar objetos estáticos usando lightmapping.
iluminar GameObjects com múltiplas luzes por pixel.
iluminar objetos estáticos usando luzes de tempo real.
combinar malhas, caso elas sejam iluminadas por diferentes luzes por pixel em tempo real.