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Profiling é uma técnica disponível nas engines Unity e Unreal que pode auxiliar o desenvolvimento de ambientes virtuais imersivos e interativos. Assinale a alternativa que melhor descreve a técnica.
Criar modelos de objetos 3D com menor número de polígonos para otimização gráfica.
Ajustar automaticamente a iluminação do ambiente virtual com base no hardware do usuário.
Medir o tempo necessário para a realização de uma tarefa, instrução ou de um bloco de instruções.
Modificar automaticamente os códigos para otimizar a performance sem intervenção do desenvolvedor.