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Considere o código abaixo escrito em C# em um script que executa na Unity. Assinale a alternativa correta.
public float a = 1.5f;
void Update()
{
transform.Rotate(a*Time.deltaTime, 0, 0);
}
O código rotaciona um GameObject no eixo X a uma velocidade crescente.
O código rotaciona um GameObject no eixo X a uma velocidade constante.
O código rotaciona um GameObject no eixo Y a uma velocidade constante.
O código rotaciona um GameObject no eixo Z a uma velocidade decrescente.