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A Programação Orientada a Objetos (POO, ou Object-oriented...

A Programação Orientada a Objetos (POO, ou Object-oriented programming, OOP) é um paradigma de programação utilizado para representar dados e métodos, que é baseada na noção de criar um modelo do problema de destino em seus programas.


Relacione os elementos de Programação Orientada a Objetos (POO) com suas respectivas definições:


1. Classe

2. Objeto

3. Atributo

4. Método


( ) É qualquer módulo que contém rotinas (ou módulos de procedimentos e/ou funções) e estruturas de dados capaz de interagir com outros módulos similares, trocando mensagens (como uso de passagem de parâmetros por referência).

( ) É uma categoria descritiva geral, que abrange o conjunto de objetos que compartilham uma ou mais características quanto a seus itens de dados e procedimentos associados.

( ) É a característica que possibilita alterar a funcionalidade de um atributo, realizando o controle lógico que refletirá uma ação (designar um comportamento).

( ) É cada uma das propriedades que definem um objeto ou entidade.


Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.


A

4 – 2 – 3 – 1.


B

3 – 4 – 1 – 2.


C

1 – 3 – 2 – 4.


D

2 – 1 – 4 – 3.


E

2 – 4 – 3 – 1.