Observe o diagrama UML 2 representado na figura abaixo.
Assinale a opção que apresenta a denominação do diagrama apresentado acima e seu objetivo.
Diagrama de objetos: fornecer uma visão dos valores armazenados pelos objetos de um diagrama de classes em um determinado momento da execução de um processo do software.
Diagrama de máquina de estados: demonstrar o comportamento de um elemento por meio de um conjunto finito de transições de estado.
Diagrama de sequência: modelar as interações entre atores e objetos em um sistema e as interações entre os próprios objetos.
Diagrama de atividades: descrever os passos a serem percorridos para a conclusão de uma atividade específica.
Diagrama de comunicação: determinar as necessidades de hardware do sistema, como servidores, estações, topologias e protocolos de comunicação, ou seja, todo o aparato físico sobre o qual o sistema deverá ser executado.