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Os jogos digitais vêm ganhando cada vez mais espaço no ambiente educacional, sendo utilizados como ferramentas para o ensino e a aprendizagem. Segundo João Mattar (2009), os games podem engajar os alunos ao proporcionar experiências imersivas e interativas, estimulando diversas habilidades cognitivas. No contexto educacional, os games contribuem para a aprendizagem por meio
do uso exclusivo de mecânicas competitivas, com foco nos alunos com altas habilidades.
do ensino tradicional, substituindo os métodos expositivos e livros didáticos.
da criação de ambientes interativos que estimulam a experimentação e a resolução de problemas.
da memorização de conteúdos, evitando interação e promovendo autonomia.