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A criação de fases em jogos de plataforma 2D clássicos, como Super Mario Bros, baseia-se principalmente em
estabelecer uma progressão de dificuldade gradual e posicionar estrategicamente obstáculos e recompensas.
gerar fases de forma procedural e aleatória, sem definição prévia de layouts.
utilizar exclusivamente cutscenes para direcionar o jogador.
manter mecânicas de jogo idênticas em todas as fases e manter o mesmo posicionamento de obstáculos e recompensas.