Imagem de fundo

A criação de fases em jogos de plataforma 2D clássicos, como Super Mario Bros, baseia-s...

A criação de fases em jogos de plataforma 2D clássicos, como Super Mario Bros, baseia-se principalmente em


A

estabelecer uma progressão de dificuldade gradual e posicionar estrategicamente obstáculos e recompensas.


B

gerar fases de forma procedural e aleatória, sem definição prévia de layouts.


C

utilizar exclusivamente cutscenes para direcionar o jogador.


D

manter mecânicas de jogo idênticas em todas as fases e manter o mesmo posicionamento de obstáculos e recompensas.