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No desenvolvimento de jogos digitais, os motores de jogo e as bibliotecas gráficas desempenham papéis distintos. Um motor de jogo, como Unreal Engine ou Unity, diferencia-se de uma biblioteca gráfica (ex: OpenGL) por oferecer
licenças proprietárias que impedem a exportação para múltiplas plataformas.
apenas funções de baixo nível para desenho de primitivas gráficas sem gerenciamento de cena e renderização.
suporte exclusivo para desenvolvimento em linguagens assembly.
um ecossistema integrado com ferramentas para física, IA, áudio e editor visual, além de renderização.