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Em um jogo de plataforma 2D no Unity, com a câmera sempre centrada no jogador, a abordagem mais adequada para atualizar a posição da câmera é por meio do método
FixedUpdate(), para que a posição da câmera seja atualizada em uma frequência fixa.
LateUpdate(), para que a atualização ocorra juntamente com os cálculos de física do jogo.
LateUpdate(), pois garante que a atualização da câmera ocorra após a movimentação do personagem.
Update(), já que é nesse método que se atualizam a posição do personagem e os cálculos físicos.