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Dentro do motor de jogos Unity, um tipo comum de objeto de jogo é o Rigidbody, que poss...

Dentro do motor de jogos Unity, um tipo comum de objeto de jogo é o Rigidbody, que possui entre suas opções configuráveis o item isKinematic. Sobre a diferença entre um GameObject com um Rigidbody padrão e outro com a opção isKinematic ativada, assinale a opção correta.


A

Um Rigidbody kinematic só pode ter sua posição alterada por animação, nunca por script ou forças físicas. Um Rigidbody padrão aceita qualquer uma das três opções.


B

Um GameObject com Rigidbody kinematic não sofre o efeito da gravidade, mas pode ser afetado por quaisquer outras forças.


C

Um Rigidbody kinematic faz com que o objeto não sofra nem exerça efeitos de força ou colisão. Um Rigidbody padrão que colida com ele não sofrerá nenhum efeito.


D

Um Rigidbody kinematic não sofre a ação de forças, mas pode ser movido via scripts. Um Rigidbody padrão é controlado pelo motor de física da Unity.