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Em determinado projeto de software orientado a objetos, um desenvolvedor deve implementar um sistema que proteja partes do código de variações e mudanças frequentes em outros componentes, mantendo um baixo acoplamento entre as classes. Ao mesmo tempo, deseja-se que módulos de alto nível não dependam diretamente de módulos de baixo nível, mas que ambos dependam de abstrações.
Nessa situação, o princípio de SOLID e o princípio de GRASP que atendem adequadamente aos requisitos mencionados são, respectivamente,
o princípio da substituição de Liskov e o princípio de indireção.
o princípio aberto-fechado e o princípio de alta coesão.
o princípio da inversão de dependência e o princípio de variações protegidas.
o princípio da responsabilidade única e o princípio especialista.
o princípio da segregação de interfaces e o princípio criador.