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Na linha 11, o asterisco (*) que precede o msg serve para...

Para responder as questões 11 a 14, considere o programa a seguir, feito em linguagem C. As linhas estão numeradas apenas para referência.


01 #include <stdio.h>

02

03 float calculaArea(float a, b) {

04 return a*b;

05 }

06

07 float calculaPerimetro(float a, b) {

08 return 2*a + 2*b;

09 }

10

11 void mostraMensagem(char *msg, float vlr) {

12 printf("%s %f\n", msg, vlr);

13 }

14

15 int main() {

16 float altura, largura, area, perimetro;

17 printf("digite o valor da altura do retangulo: ");

18 scanf("%f%*c", altura);

19 printf("digite o valor da largura do retangulo: ");

20 scanf("%f%*c", largura);

21 area = calculaArea(altura, largura);

22 perimetro = calculaPerimetro(altura, largura);

23 mostraMensagem("O valor da área e: ", área);

24 mostraMensagem("O valor do perimetro e: ", perimetro);

25 printf("Fim do programa!!!");

26 return 0;

27 }

Na linha 11, o asterisco (*) que precede o msg serve para indicar que o parâmetro:


A

Não armazena um caractere simples, mas um ponteiro que aponta para o endereço do primeiro caractere da string.


B

É um objeto do tipo string, onde cada caractere é armazenado com o seu valor ASCII, uma vez que o C não trata caracteres de forma direta.


C

Armazena qualquer tipo de dado, uma vez que o símbolo * representa a entrada de qualquer tipo de valor na variável, definindo o seu tipo dinamicamente de acordo com o valor.


D

É um parâmetro que pode ser omitido na chamada da função, assumindo, por padrão, o caractere asterisco (*).


E

Faz consistência do valor inserido no parâmetro considerando o caractere (*) no caso de o valor inserido não ser um caractere.