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Em um ambiente de interface gráfica, um módulo precisa responder a cliques, alterações de foco, entrada de teclado e notificações assíncronas vindas de serviços externos. Nesse contexto, a abordagem CORRETAMENTE compatível com esse cenário é:
Programação Orientada a Objetos, pois a existência de classes, por si só, substitui o tratamento de eventos.
Programação Declarativa, pois a interface gráfica passa a ser executada sem qualquer gerenciamento de estado.
Programação Funcional, pois toda interação com o usuário deve ser modelada exclusivamente por recursão terminal.
Programação Estruturada, pois a decomposição em sequência, seleção e repetição elimina a necessidade de mecanismos de despacho.
Programação Orientada a Eventos, pois o fluxo de execução é organizado em torno da ocorrência de estímulos e da invocação de manipuladores associados.