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A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de desenvolvimento de software que organiza o código em torno de classes e objetos, facilitando a criação de sistemas modulares, reutilizáveis e mais fáceis de manter. Um dos conceitos fundamentais desse paradigma é a "Sobrecarga", que permite maior flexibilidade no uso de métodos. Com base nisso, assinale a alternativa que melhor define o conceito de "Sobrecarga" no contexto da POO.
A capacidade de uma classe definir múltiplos métodos com o mesmo nome, diferenciados pelo número ou tipo dos parâmetros.
A capacidade de uma subclasse herdar atributos e métodos de uma classe base, permitindo a reutilização e a extensão do código existente.
A organização de classes e interfaces em pacotes, visando modularidade e melhor estruturação do sistema.
O princípio de encapsular dados dentro de um objeto, restringindo o acesso direto e permitindo a manipulação apenas por meio de métodos específicos.
A criação de objetos, que são instâncias de classes, representando entidades com atributos e comportamentos específicos.