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Na programação orientada a objetos, o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outr...

Na programação orientada a objetos, o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe aproveitando seus comportamentos (métodos) e variáveis possíveis (atributos) denomina-se


A

associação.


B

abstração.


C

encapsulamento.


D

herança.


E

polimorfismo.