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Na UML, a representação gráfica de uma classe contém as...

Na UML, a representação gráfica de uma classe contém as seguintes informações:


A
objetos, atores e fragmentos.

B
componentes, casos de uso e atores

C
nome do objeto, métodos e atividades

D
nome da interface, casos de uso e atributos

E
nome da classe, atributos e métodos