Na programação orientada a objetos, que é característica da linguagem Java, usamos abstração para definir classes e objetos. Os objetos são usados para
A
definir os métodos das classes que fazem parte de um software.
B
representar os atributos das classes que fazem parte de um software.
C
definir os atributos das classes que fazem parte de um software.
D
representar as instâncias de classes que fazem parte de um software.