Questões de Concurso sobre Algoritmos e estrutura de dados - Página 19 | Gran Questões

Questões de Concurso sobre Algoritmos e estrutura de dados

 
 
Disciplina 1
Assunto 10
Banca
Instituição
Cargo
Ano
Carreira
Área de formação
Escolaridade
Dificuldade
 
Comentários:
Professores
Alunos
Meus Comentários
Vídeo
 
Minhas questões:
Resolvidas
Não resolvidas
Certas
Erradas
 
Tipo de questão:
Certo e errado
Múltipla escolha
Incluir questões:
Anuladas
Desatualizadas
 
Questões:
Todas as questões
 
Filtro simplificado
 
Questões
Todas as questões
 
2.151 questões encontradas
Questões por página
20
Mais recentes
 

Após a execução do algoritmo abaixo, qual a série de números que será gerada:

calcula{

inteiro M, N, K

M = 15

N = 12

imprime(){

para k de 1 ate 3 faca{

M = M - 1

N = N + 1

escreva (M, N)

}

}

}


A

14 14 13 14 12 15


B

14 13 13 14 12 15


C

14 12 13 14 12 15


D

13 16 13 14 12 15


E

13 15 13 14 12 15

Quando devemos utilizar a passagem de parâmetro por valor para uma função?


A

Quando queremos obter economia de memória.


B

Quando queremos garantir que o valor da variável original seja alterado conforme seja modificado dentro da função.


C

Quando se deseja obter um melhor desempenho.


D

Quando queremos fazer uso de compartilhamento de memória.


E

Quando queremos garantir que o valor da variável original não seja alterado.

Analise o programa abaixo, escrito em VisuAlg 3.0:


Algoritmo "Alg23"

Var

i : inteiro

Inicio


funcao f (n: inteiro): logico

Var i: inteiro

inicio

para i de 2 ate n faca

se n=i entao

retorne verdadeiro

senao

se n mod i = 0 entao

retorne falso

interrompa

fimse

fimse

fimpara

fimfuncao


para i de 3 ate 6 faca

escreva(i,f(i))

fimpara


Fimalgoritmo


Caso ele seja executado, qual será a sua saída?


A

3 VERDADEIRO 4 FALSO 5 VERDADEIRO 6 FALSO


B

3 VERDADEIRO 4 VERDADEIRO 5 VERDADEIRO 6 FALSO


C

3 VERDADEIRO 4 FALSO 5 VERDADEIRO 6 VERDADEIRO


D

3 FALSO 4 VERDADEIRO 5 FALSO 6 VERDADEIRO


E

3 FALSO 4 VERDADEIRO 5 VERDADEIRO 6 VERDADEIRO

São a base do processo de desenvolvimento de software e fazem parte das ferramentas pelas quais programadores criam estratégias para fracionar problemas em etapas e processos que podem ser traduzidos computacionalmente. Na tecnologia, há exemplos de todos os níveis de complexidade.


Marque a alternativa CORRETA que corresponde ao contexto acima.


A

Banco de Dados.


B

Software de Programação.


C

Algoritmos.


D

Linguagens de programação.

Qual das definições abaixo melhor descreve o que é um algoritmo?


A

Uma linguagem de programação usada para desenvolvimento de aplicativos web.


B

Um protocolo usado na camada de rede para estabelecer uma comunicação entre dois dispositivos.


C

Tecnologia usada para enviar e receber dados do servidor sem precisar recarregar a página inteira.


D

Mecanismo para adicionar estilo a um documento web.


E

Uma sequência de passos que devem serem executados para alcançar um determinado objetivo.

A programação dinâmica pode ser um exagero quando é preciso descobrir qual a melhor escolha. Algoritmos gulosos podem ser uma escolha mais eficiente nestes casos. A afirmação que melhor descreve algoritmos gulosos é:


A

sempre faz a melhor escolha possível. Isto é, ele sempre faz a escolha ótima para a situação global.


B

sempre faz escolhas nem boas, nem ruins, a fim de nunca obter o melhor ou o pior resultado.


C

sempre obtém soluções ótimas para seus problemas.


D

sempre faz a escolha que parece ser a melhor no momento. Isto é, ele faz uma escolha ótima para as condições locais.

Sobre o Método de Ordenação Merge Sort, é CORRETO afirmar que:


A

o Merge Sort, ou Ordenação por Mistura, é um algoritmo de ordenação por inserção.


B

o Merge Sort, ou Ordenação por Mistura, é um algoritmo de ordenação por seleção.


C

o Merge Sort, ou Ordenação por Mistura, é mais eficiente que o Método da Bolha (Bubble Sort) apenas nos casos em que há poucos dados a serem ordenados.


D

o Merge Sort é mais eficiente que o Método da Bolha (Bubble Sort) em todos os casos.


E

o Merge Sort, ou Ordenação por Mistura, é um algoritmo de ordenação que usa a estratégia dividir-para-conquistar.

Os algoritmos de busca e de ordenação compreendem um conjunto de algoritmos de elevada importância para a computação. O objetivo da busca (ou pesquisa) é encontrar uma ou mais ocorrências de registros com valores iguais ao valor procurado. Existem vários métodos de pesquisa e a escolha do método mais adequado depende, principalmente:


A

da possibilidade de um arquivo apresentar tokens e types


B

da quantidade de dados envolvidos e da possibilidade de o arquivo sofrer inserções e/ou retiradas.


C

da quantidade de part-of-speech para cada token.


D

do programador.


E

do tipo de algortimo de aprendizado de máquina.

Sistemas operacionais como o Linux, e linguagens como Python, dispõem de rotinas de classificação (sort). Dentre os algoritmos dessas rotinas há um método que percorre um vetor de elementos da esquerda para a direita e, à medida que avança, vai ordenando os elementos à esquerda. Consiste em cada passo, a partir do segundo elemento, selecionar o próximo item da sequência e colocá-lo no local apropriado de acordo com o critério de ordenação. Esse método é chamado:


A

selection sort.


B

bubble sort.


C

inserction sort.


D

quick sort.


E

merge sort.

Analise o seguinte trecho de código, considerando // como operador de divisão inteira.


foo = 10

if (foo // 3 != 0):

___print(True or 1 or (25 != 5*5) * 5 / 3 % 5 >

0)

elif (foo / 3 > 0):

___ print(25 - 5 * 5 * 5 / (11 % 2))

else:

___ print(foo // 2)


Assinale a alternativa que apresenta corretamente o resultado esperado.


A

True.


B

False.


C

-100.


D

100.


E

5.

Quando se deseja criar ou desenvolver um software, para realizar determinado tipo de processamento de dados, deve-se escrever um programa.


C

Certo


E

Errado

A figura I abaixo mostra uma codificação da estrutura de controle repita ... fimrepita, em pseudocódigo, e a figura lI, o resultado da execução.


Imagem associada para resolução da questão

Imagem associada para resolução da questão


A estrutura enquanto ... faça ... fimenquanto correspondente, que gera o mesmo resultado, está indicada na alternativa:


A

Imagem associada para resolução da questão


B

Imagem associada para resolução da questão


C

Imagem associada para resolução da questão


D

Imagem associada para resolução da questão

Considere a função fat especificada abaixo em pseudocódigo, que recebe um número inteiro positivo e calcula o fatorial do mesmo de forma recursiva, devolvendo um número inteiro.


function fat (n as integer) as integer

if n > 1

then ...

else return 1

endif;


Para que a função fat funcione corretamente, o trecho “. . . “ deve ser substituído por


A

return fat(n + 1)


B

return fat(n)


C

return fat(n-1)


D

return n * fat(n)


E

return n * fat(n-1)

Uma startup elaborou um algoritmo capaz de executar as instruções descritas no quadro abaixo.


A15

BA+1

AB+1

BA+1

AB+1

Escrever A, B


Interpretando esse algoritmo, qual será a saída mostrada, após sua execução:


A

16 e 17.


B

17 e 17.


C

17 e 18.


D

18 e 19.


E

19 e 18.

Acerca de: “Pode-se considerar um algoritmo como uma ferramenta para resolver um problema computacional bem especificado. O enunciado do problema especifica em termos gerais a relação desejada entre entrada e saída”. (CORMEN at all. Algoritmos. 3ª Ed, Elsevier, 2012). Sobre a complexidade de tempo do algoritmo, analise o algoritmo abaixo e assinale a opção correta:


Imagem associada para resolução da questão


A

O(n3).


B

O(n2).


C

O(n).


D

O(n lg n).

Considere o seguinte algoritmo.


função real arredonda (real valor)

---valor = inteiro ((valor)/8.0)*8

---retorne valor


real x

x = (leia(“Digite um valor: “))

escreva (arredonda(x))


A função arredonda(), presente no algoritmo precedente, retorna o arredondamento de um número de entrada para um valor múltiplo de 8.


C

Certo


E

Errado

Considere o algoritmo abaixo desenvolvido segundo a sintaxe utilizada no VisuAlg 3.0:


Algoritmo "Concurso"

Var

i, j, y : inteiro

x : logico

Inicio

y <- 0

para i de 2 até 10 faça

x <- verdadeiro

para j de 2 até (i div 2) faça

se i mod j = 0 então

x <- falso

fimse

fimpara

se x então

y <- y + i

fimse

fimpara

escreva(y)

Fimalgoritmo


Qual o valor mostrado na saída deste algoritmo?


A

10


B

17


C

25


D

34


E

44

Um analista do TCU recebe o conjunto de dados com covariáveis e a classe a que cada amostra pertence na tabela a seguir.



X1

X2

Classe

0

1

A

0

2

B

1

0

A

1

-1

B

2

2

B

1

2

A

-1

1

B

2

3

A


Esse analista gostaria de prever a classe dos pontos (1,1), (0,0) e (-1,2) usando o algoritmo de k-vizinhos mais próximos com k=3 e usando a distância euclidiana usual.


Suas classes previstas são, respectivamente:


A

A, B, A;


B

B, A, A;


C

A, B, B;


D

A, A, B;


E

A, A, A.

 
Ir para a página:
OK
 
Gerar simulado