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Em uma estrada recém asfaltada é necessário pintar as faixas de sinalização: faixa seccionada ou contínua significando, respectivamente, que se pode ultrapassar ou não. Para armazenar essas informações, foram elaboradas estruturas de dados em Linguagem C que contenham o tipo de faixa e quais quilômetros devem ser pintados de acordo com o tipo de faixa. De acordo com as figuras a seguir, assinale a alternativa que apresenta maior fidelidade de estrutura de dados correspondente aos modelos descritos.


typedef struct km{
int kmIni, kmTer;
km *prox;
} TKm;
typedef struct faixa{
char tipoFaixa[20];
km *prox1;
faixa *prox2;
}TFaixa;
typedef struct km{
int kmIni, kmTer;
km &prox;
} TKm;
typedef struct faixa{
char tipoFaixa[20];
km &prox1;
faixa &prox2;
}TFaixa;
typedef struct km{
int kmIni, kmTer;
km &prox;
char tipoFaixa[20];
km &prox1;
faixa &prox2;
}TFaixa;
typedef struct km{
int kmIni, kmTer;
km *prox;
char tipoFaixa[20];
km *prox1;
faixa *prox2;
}TFaixa;
typedef struct km{
int kmIni, kmTer;
km *prox;
} TKm;
typedef struct faixa{
char tipoFaixa[20];
km &prox1;
faixa *prox2;
}TFaixa;
Considere o algoritmo em pseudocódigo abaixo, que computa, dados dois inteiros, uma sequência de inteiros.
Leia(n,a) enquanto n!=1 faça: imprima n se (n mod 2)=0 então: n:=n div 2 senão: n:=a*n+1 imprima n |
Sobre a sequência impressa, dados os valores de n e de a especificados, analise as proposições a seguir.
Sobre a sequência impressa, dados os valores de n e de a especificados, analise as proposições a seguir.
1) Para n=6 e a=3, a sequência gerada é: 6 3 10 5 16 8 4 2 1.
2) Para n uma potência de 2, n=2k para algum k inteiro; para qualquer valor de a, a sequência gerada são as potências de 2 de 2k até 1.
3) Para n=9 e a=3, a sequência gerada é: 14 7 22 11 33 17 52 26 13 40 20 10 5 16 8 4 2 1.
4) Se n não for uma potência de 2, com a=2 o algoritmo não para, gerando uma sequência infinita.
5) Com a=5, se n=17 o programa fica em laço infinito na sequência 17 86 43 216 108 54 27 136 68 34.
Estão corretas, apenas:
1, 2, 3 e 4.
1, 2, 3 e 5.
1, 3, 4 e 5.
1, 2, 4 e 5
2, 3, 4 e 5.
Analise o algoritmo abaixo e assinale a alternativa que apresenta o resultado da variável numero.
…
int numero = 0;
if (numero >= 0) {
for (int x = 0; x <= 10; x ++ ) {
numero = numero + x;
}
}
…
65.
10.
25.
55.
Analise a função ff definida pelo trecho de pseudocódigo exibido a seguir.
function ff (N as integer) as integer
{
if N = 5 then
{___return N;
}
else
{___return N + ff(N-1);
};
}
Assinale a opção que indica o valor correto da expressão ff(12).
12
17
68
72
78
A figura a seguir representa o diagrama de classes do sistema SISVENDAS. Nesse sistema, os cálculos do salário das subclasses Gerente e Vendedor são diferentes, mas ambos utilizam um valor de salário-base. Esse salário-base deve ser alterado a qualquer momento, independente das instâncias das classes.

Para implementar a solução do salário-base deve-se definir
uma classe abstrata.
um atributo classe.
um método abstrato.
um atributo protegido.
um método polimórfico.